Projet Numana

Laboratoire d’idée: Réalité Étendue (XR) et technologies immersives

Quelles opportunités offrent les technologies de réalité étendue (XR)? Sont-elles simplement une nouvelle forme de divertissement ou bien ouvrent-elles la voie des usages transversaux capables de transformer nos habitudes aussi profondément que l’ont fait le web et les réseaux sociaux ?

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Pourquoi Numana a choisi ce projet ?

Lorsqu’en 2021 Facebook change son nom pour Meta, l’écosystème des technologies de Réalités Étendues (XR, eXtended Realities) est projeté à l’avant de la scène médiatique. Le métavers est devenu un mot répandu et habité de toutes les aspirations que de nombreuses œuvres de science-fiction ont mises dans l’imaginaire collectif, puis, assez rapidement face aux premiers produits largement médiatisés d’un grand nombre de désillusions.

 

Entre excitations et désillusions, il nous paraissait essentiel de faire le tri pour mettre en lumière le rôle que le Québec, extrêmement bien placé dans l’écosystème grâce à ses talents en création numérique et en IA, peut jouer dans cette nouvelle industrie. Et pour souligner des actions concrètes qui soutiendront sa croissance.

Objectifs du projet

  • Définir et mieux comprendre les technologies et les usages des réalités étendues

  • Évaluer les impacts potentiels sur le Québec

  • Réunir un écosystème dispersé

  • Promouvoir l’ampleur d’un écosystème souvent réduit au divertissement technologique

  • Définir et mieux comprendre les technologies et les usages des réalités étendues

  • Évaluer les impacts potentiels sur le Québec

  • Réunir un écosystème dispersé

  • Promouvoir l’ampleur d’un écosystème souvent réduit au divertissement technologique

La XR regroupe trois technologies séparées :

  • Réalité virtuelle : Les technologies immersives qui offrent des environnements virtuels entièrement générés par ordinateur.
  • Réalité augmentée : Les technologies qui superposent des éléments numériques au monde réel.
  • Réalité mixte : Les technologies qui capturent des données du monde réel et les intègrent à des environnements virtuels.

Cet ensemble de technologies couvre un très large champ d’usages potentiels qui les rendent potentiellement aussi transversales que l’internet. Ce Laboratoire d’Idées a donc regroupé des experts du domaine afin de produire une représentation compréhensive des impacts potentiels de ces technologies ainsi que des enjeux que le développement d’un écosystème fort implique.

Elle se conclut notamment par la proposition d’une stratégie de soutien à l’écosystème pour le gouvernement du Québec.

En ce qui concerne l’intégration de la XR dans le développement de nos milieux de vie, le comité a choisi de suivre les recommandations issues de notre étude Quartiers Empathiques (créer lien vers la page de l’étude).

Pour répondre à la recommandation de moderniser les infrastructures, Numana lancera en 2025 un laboratoire d’idées sur les nouveaux réseaux de télécommunication de nouvelle génération et nous suivront les recommandations qui en seront issues

Notre comité d’expert était composé de :

  • Alexandre Teodoresco, Directeur, Développement stratégique et Innovation, Les 7 doigts de la main
  • George Efthimiopoulos, Directeur, Programmes d’innovation et de recherche, Ciena
  • Bertrand Nepveu, Associé directeur, Triptyq Capital
  • Harold Dumur, Président et co-fondateur, OVA
  • Stephane Rituit, Président et co-fondateur, Felix & Paul
  • Anne Fossier, Gestionnaire de production, DNEG
  • Callum Lootsma, Président, Wanderloots
  • Tiago Falk, Professeur, INRS
  • Aurélie Pinceloup, Directrice Stratégie, Expérience et Technologie, Colab
  • Les observatrices et observateurs
    • Sophie Breton, Conseillère en pratiques et technologies
      émergentes, Ministère de la Cybersécurité et du Numérique
    • Pierre-Adrien Gauthier-Marcil, Conseiller socio-économique
      – Jeu vidéo/Blockchain/VR/VFX, Ministère de l’Économie,
      de l’Innovation et de l’Énergie

Enfin Numana collaborera avec l’INRS pour la création d’un jumeau numérique d’un quartier qui sera utilisé par laboratoire d’urbanisme et sera rendu accessible aux acteurs de l’industrie.

Si vous avez des projets dans le cadre desquels vous voulez collaborer avec notre comité, contactez-nous.

14

Organisations participantes

142G$

Chiffre d'affaires mondial estimé en 2030

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