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Un projet partenaire en collaboration avec Les Connecteurs

Héros Techno

Héros Techno est une initiative éducative qui transforme les sciences et les technologies complexes en aventures captivantes, accessibles aux jeunes du secondaire, à leurs enseignants… et à toute personne curieuse de mieux comprendre les grandes technologies qui transforment notre monde. Le projet propose une bande dessinée animée, une plateforme ludique interactive, ainsi que des fiches pédagogiques clés en main pour enrichir l’apprentissage et rendre la techno accessible, inclusive et engageante. 

Pourquoi Numana s’est engagé dans ce projet

Chez Numana, nous croyons fermement que l’adoption des technologies et le développement de la littéracie numérique passent d’abord par une meilleure compréhension collective. En soutenant Héros Techno, nous contribuons à former une relève curieuse, outillée et inclusive, tout en valorisant les talents locaux et les modèles inspirants issus de notre propre écosystème. 

C’est également un geste concret pour désensibiliser la jeunesse québécoise aux technologies, en particulier celles et ceux qui ne se reconnaissent pas toujours dans les parcours traditionnels. En rendant ces univers accessibles, inspirants et incarnés, nous favorisons une culture de l’innovation plus humaine, diversifiée et résiliente. 

Enfin, Héros Techno ne s’adresse pas qu’aux jeunes : il constitue aussi un formidable levier pour aider les adultes, enseignants, parents, professionnels à mieux comprendre des notions complexes comme l’intelligence artificielle, le quantique ou la cybersécurité. Grâce à ses outils ludiques et vulgarisés, le projet agit comme une passerelle vers une compréhension plus large des enjeux technologiques actuels.

Objectifs du projet

  • Démocratiser et vulgariser les connaissances technologiques auprès des jeunes

    Le projet Héros Techno vise à rendre les concepts technologiques avancés, comme l’intelligence artificielle, la cybersécurité ou la communication quantique compréhensibles et engageants pour les jeunes. En proposant des contenus adaptés à leur âge et à leur réalité, ce projet contribue à éveiller leur curiosité et à renforcer leur culture numérique, dès le secondaire.

  • Offrir des outils pédagogiques complets aux enseignants

    Les enseignants de sciences et technologies peuvent s’appuyer sur un éventail de ressources prêtes à l’emploi : bandes dessinées animées, fiches pédagogiques, vidéos explicatives et même une expérience immersive à 360°. Ce matériel facilite grandement l’enseignement de notions complexes et permet de varier les approches d’apprentissage en classe.

  • Favoriser la diversité et l’inclusion dans les représentations des métiers technologiques

    Chaque personnage de la bande dessinée incarne un profil unique, incluant des jeunes ayant des besoins particuliers (HDAA), afin de refléter la diversité de la société québécoise. En montrant que chacun peut avoir un rôle à jouer dans l’univers technologique, le projet valorise les différences comme des forces, et promeut une vision plus inclusive de l’innovation.

  • Stimuler l’intérêt pour les carrières en STIM dès le secondaire

    À travers des aventures captivantes et des défis interactifs, les élèves découvrent les multiples facettes des métiers liés aux sciences, aux technologies, à l’ingénierie et aux mathématiques (STIM). L’objectif est d’ouvrir de nouvelles perspectives de carrière et de semer l’envie d’explorer ces domaines dès l’adolescence.

  • Créer un pont entre les innovations québécoises et la jeunesse

    En intégrant des figures locales du domaine de l’innovation, comme Florian Saugues de Numana, qui y partage son propre parcours professionnel, Héros Techno établit un lien concret entre les jeunes et les acteurs de l’écosystème québécois. Une manière inspirante de faire rayonner notre expertise locale tout en formant les talents de demain.

Quand la technologie devient une aventure humaine

Plusieurs partenaires ont participé à son élaboration à différentes étapes : Numana et le CDRIN pour la supervision des aspects technologiques, le Centre de Services Scolaires Marguerite-Bourgeoys pour les interactions avec les classes à besoins particuliers, l’Association Edteq et l’AESTQ pour les consultations avec les enseignants en Sciences et technologies du Québec, ainsi que pour le volet pédagogique. Enfin, la compagnie Gala Éditions a été mandatée pour le volet édition, tandis que la société Humanet, dirigée par Mélissa Canseliet, a été sollicitée pour son expertise en HDAA et en neurosciences. 

À travers une bande dessinée interactive, une plateforme de jeu immersive et des fiches pédagogiques clés en main, Héros Techno vulgarise sept grands domaines technologiques appelés à transformer notre avenir, comme la communication quantique, l’intelligence artificielle ou encore le numérique. Ces univers sont conceptualisés comme des mondes à explorer, chacun représentant un thème porteur, des défis de société concrets et des métiers d’avenir. 

La BD de Héros Techno ! 

La bande dessinée animée plonge les élèves dans ces sept univers où ils découvrent, à travers des récits engageants, comment la technologie façonne notre monde. Chaque chapitre met en scène des personnages diversifiés, notamment des jeunes ayant des besoins particuliers (HDAA), pour refléter la richesse de la société et inspirer chaque élève à voir ses différences comme des atouts. 

Une plateforme immersive et ludique 

Héros Techno va au-delà de la BD : il propose une expérience immersive à 360° où les jeunes peuvent explorer chaque univers technologique comme un jeu. Ils y découvrent 10 éléments cachés par décor, accumulent des points et évoluent dans leur quête pour devenir un véritable héros de la techno. Une façon originale et engageante de stimuler l’apprentissage. 

Des fiches pédagogiques complètes pour les enseignants 

Le projet met à disposition des fiches pédagogiques téléchargeables en format PDF, conçues pour faciliter l’intégration des thématiques technologiques en classe. Chaque fiche propose une séquence d’enseignement d’environ deux heures, structurée autour de plusieurs blocs : une définition claire du concept abordé, une activité brise-glace pour engager les élèves, des éléments de données concrètes à partager, ainsi que des ressources complémentaires pour aller plus loin. Des vidéos explicatives accompagnent aussi ces outils pour soutenir les enseignants dans leur démarche et favoriser une pédagogie dynamique, inclusive et accessible. 

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Organisations participantes

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Fiches pédagogiques

La plateforme immersive La bande dessinée
Date de dernière mise à jour

Membres de l'Équipe

  • 2025-03-24-Portrait_Numana_SebastienRoy_018(2)

    Florian Saugues

    Directeur des communications